domingo, 19 de octubre de 2014

EJERCICIO 4
GALLETA DE JENGIBRE

Para iniciar este ejercicio utilizamos el cubo que aparece por default al abrir Blender, lo que hacemos es irnos al modo editar
y comenzamos a extruir y escalar cada una de las caras que sea necesario, para que nuestro objeto quede bien de los dos lados damos clic en mirror y aparecen tres opciones, X, Y, Z, cada una es para que lo que hagamos de un lado se haga tambien del lado seleccionado, en mi caso fue en el eje de las X.

cuando terminamos la galleta le agregamos otros objetos para los ojos, boca, y algunos botones y le agregamos un color para cada cosa segun sea lo que representa.

Al final este fue el resultado:
Y la casa ya es algo extra.


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