domingo, 19 de octubre de 2014

EJERCICIO 11
TRABAJO FINAL (PERSONAJE DE PLASTILINA)

Para realizar esta actividad creamos un personaje, el que nosotros quisieramos, fue un personaje propio.

Para llevarlo a cabo utilizamos el siguiente material:
  • Plastilina
  • Alambre
  • Palillos de dientes
El esqueleto fue hecho con el alambre y los palillos casi no se usaron, lo que es la piel fue hecho con la plastilina.

luego agregamos como imagen en blender y comenzamos a modelarlo, cuando ya estaba listo le agregamos el pelo en 
es donde estan las 4 estrellitas, bueno aqui seleccionamos un grupo, el cual fue creado en modo editar, le ponemos un tipo de pelo más o menos aceptable este es sin luz:
después a crear el escenario con un cubo, le quitamos una de las caras y en otra capa con un plano creamos el pasto, en modo editar
creamos un nuevo grupo para el pasto, después en
creamos el pasto según como lo queramos, asi quedaria:
luego creamos las paredes con tres planos para que cada uno lleve una imagen de un bosque diferente cada una, para gregar la imagen nos vamos a textura- nueva textura- seleccionamos image for movie- open, buscamos y seleccionamos la imagen que queremos- reenderizamos y listo. Es el mismo método para cada una de las tres imágenes, asi queda sin luz:
Después con unas esferas creamos unas piedritas para nuestro escenario, les agregamos una textura y buscamos una imagen de textura de piedra, se la agregamos y la copiamos cuantas veces queramos y les cambiamos el tamaño, y con un cilindro le agregamos una nueva luz y le damos la forma de un rio:

Juntamos todo menos a nuestro personaje y este es el resultado:


Con nuestro personaje:





EJERCICIO 10
MANTIZ

Primero eliminamos el cubo, luego agregamos un cilindro, y nos vamos a modo editar 

después extruimos cuantas veces sea necesario hasta tener el cuerpo de la mantiz, se pulsan las teclas "S" + "Z" paraescalar el cuerpo de tal manera que quede delgadito para simular la mantiz, despues se le ponen la patas, y se agrega el color verde, despues con un triángulo se forma la cabeza con sus antenitas, con otro triángulo se forman las dos alitas y se le asigna un color verde que ya se había utilizado.

Asi quedo el trabajo ya terminado:







EJERCICIO 9
ÁRBOL

Según mi punto de vista este fue el trabajo más tardado, con un cilindro se formo las base del árbol, asi como cada una de las ramas, cuando por fin se consiguio el tronco y las ramas nos fuimos a modo objeto y agregamos el color de las ramas depués en modo editar 


se agrgo un nuevo color para el tronco, se creó un grupo en el cual estaban seleccionadas todas las ramas de nuestro árbol, dode aparecen las 4 estrellas es donde agregamos algo de pelo(hair), seleccionamos en esta parte se selecciona el grupo que creamos para que en esa área se agregue al pelo.


Asi quedo el trabajo final:


EJERCICIO 8
SUSAN CON PELO

Seleccionamos a Monkey le agregamos un color y nos vamos a modo editar, y seleccionamos el área donde susan tendra pelo, agregamos el color y creamos un grupo y enesta área seleccionamos las 4 estrellitas
en esta parte agregamos el grupo que creamos para agregar el pelo a susan,
este es el trabajo ya terminado:


EJERCICIO 7
AVIÓN

Para este ejercicio utilizamos una esfera y la acomode para que quedara como un balon de futbol americano, luego en modo editar
se trabajo con lo que es subdividir para darle la forma de un avion, se formo un ala de un solo lado, y se selecciono en modo mirror uno de los tres ejes(X, Y, Z) para que lo que se hizo de un lado apareciera tambien del otro, de la misma forma se formo un lado de la cola del avión y automaticamente se forma del otro lado, para las turbinas se utilizaron cilindros los cuales fueron escalando para que la parte de atras no se viera, y de adelante se utilizo la herramienta extruir y después escalar para hacerlas más chiquitas y ponerlas en la parte de enmedio hacia atras.

Una vez que ya tenemos nuestro avión ya lo unico que nos queda es irnos a modo objeto y ponerle el color al avión, después regresamos a modo editar y seleccionamos las ventanas y agregamos un nuevo color para que ya nuestro avión contara con ventanas.

Trabajo final:



EJERCICIO 6
AJEDREZ

Para este trabajito se utilizaron puros cilindros para crear las piezas de un ajedrez, con un plano se utilizo un plano.

Comenzamos con las piezas, se elimina el cubo y se agrega un cilindro y el resto
puro modo editar, y en el, subdividir, escalar y rotar para dar o hasta que queden más o menos parecidos a las piezas del ajedrez.

Con el plano fue mucho más facíl, ya que tambien fue en modo editar porque se utilizo un plano para la cajita del ajedrez, y los colores quedaron muy bien, claro según mi punto de vista, este es el trabajo final:


EJERCICIO 5
MESA

Esto fue algo sencillo, con un cubo creamos una mesa, lo primero fue subdividir y luego extruir las cuatro esquinas para que se formaran las cuatro patas de la mesilla.

Cuando la mesa quedo lista, y para darle algo mas de realidad unas paredes y un piso de azulejos y le agregue un color en modo objeto, y luego en modo editar agregue unos colores para que quedara tipo azulejo, y en las paredes para que quedara una puerta.

Trabajo final:


EJERCICIO 4
GALLETA DE JENGIBRE

Para iniciar este ejercicio utilizamos el cubo que aparece por default al abrir Blender, lo que hacemos es irnos al modo editar
y comenzamos a extruir y escalar cada una de las caras que sea necesario, para que nuestro objeto quede bien de los dos lados damos clic en mirror y aparecen tres opciones, X, Y, Z, cada una es para que lo que hagamos de un lado se haga tambien del lado seleccionado, en mi caso fue en el eje de las X.

cuando terminamos la galleta le agregamos otros objetos para los ojos, boca, y algunos botones y le agregamos un color para cada cosa segun sea lo que representa.

Al final este fue el resultado:
Y la casa ya es algo extra.


EJERCICIO 3
MAC

Gracias a un cubo utilizamos lo que fue extruir, esto con el fin de que nuestro trabajo final fuera una MAC, utilizamos los elementos aristas, caras y vertices.

Es subdividir muchas veces hasta que el resultado sea una preciosa Mac. cuando se finalice el trabajo el cubo ya no esta, lo que hay es una Mac sobre una mesa.

Asi es como quedo este ejercicio:

EJERCICIO 2 
MONO CON COLORES

Para este ejercicio utiizamos un mono y le asignamos un color en modo objeto,
despues en modo editar
agregamos nuevos colores pero antes seleccionamos donde queremos que se asigne el nuevo color, escogemos el color que queremos y de inmediato aparece el nuevo color.

Una Vez terminado, este fue el resultado:


sábado, 11 de octubre de 2014

EJERCICIO 1

ARISTAS, CARAS Y VECTORES

En esta actividad aprendimos que son las caras, las aristas y los vectores,
comenzamos con un objeto en el modo edicion, 
esto es para poder manipular todos los elementos de un objeto con las opciones que bienen en este modo(modo edición).
Al finalizar, este fue el resultado: